第526章 安全屋规划,一楼-《生存游戏:囤货,一囤一个不吱声》

  比起白熊由衷的兴奋,被放置在草垛上的魔镜暗自冷哼。

  这傻大个玩偶,哪里知道苦难的开端?

  扩建安全屋,大片空间不是用来堆放物资,就是计划用作农牧业。

  家里的活就跟干不完一样。

  以姜理的忙碌程度,这些种田畜牧的事情,还不是得落在三只熊的肩头。

  田地越大,事情越忙。

  想到这里,魔镜忍不住庆幸,还好自己没有实体,只能穿梭在镜里空间。

  平时装傻充愣,还能偷偷懒。

  带着这样的想法,平时最是能说会道的马屁精魔镜在暗中观察。

  只有三熊两狗凑在姜理身边,兴奋地绕场撒欢。

  果赖两手叉腰,按住自己腰间的围兜,道:“这么大的土地,主人有什么规划吗,仓库已经快要爆满了。”

  今天早晨,姜理领奖获取的141个小型生活物资箱,到现在都没有拆开。

  击杀两名玩家得到的物资钥匙,也是未曾开启的状态。

  规划……

  姜理有些头疼地揉了揉眉心,思考安全屋的布局。

  现在的安全屋,主要分为三个部分。

  分别是:

  1.日常起居的建筑主体——房子

  2.已经有成熟的种植体系的后院

  3.刚刚获得的未开发原野

  这三片区域的功能各不相同,层高也是参差不齐。

  姜理通过建造模式观察。

  从安全屋的大门开始,最先看到是“三件套”。

  进门处、走廊和正厅。

  进门处承担着对外接触的作用,方便在大门敞开的时候,隔离外界视线对内部的窥视。

  也便于姜理分辨敌我。

  朋友会被迎进正厅。

  如果是敌人……那只能被送到右侧的材料处理间。

  在安全屋的一楼设计里,几乎所有的功能性场合,都是围绕着客厅展开的。

  【安全屋一楼:客厅70,厨房30,餐厅20,卫生间20,车库160,仓库3000平方米。】

  进门处的左边是车库,右边是材料处理间。

  材料处理间,层高为两层,占地200平方米。

  姜理穿过进门处,途经走廊,到达安全屋的正厅。

  如果有客人进入到这里,就可以算作登堂入室了。

  正厅和餐厅相连,中间没有隔断。

  厨房是半开放式的,拥有可推拉的隔断门。

  因为姜理和熊熊习惯用道具做菜,平时油烟不大,隔断门已经很久没有关上过了。

  这三处场合互相包含,能给居家的实际体验,提供更高的空间量。

  在客厅的和餐厅的连接处,安装有旋转木质楼梯,可以通往二楼。

  楼梯对面就是卫生间。

  姜理对卫生间做出三分设计,开门进去,面对有暖光灯的洗手台。

  绕过洗手台,左边的隔断是蹲厕,右边的隔断是淋浴。

  在系统商城挑选软装的时候,姜理特地设计成这样,是考虑到马桶和浴缸具有私人属性。

  客厅,没准会来外客。

  而姜理不想跟其他玩家混用马桶和浴缸。

  想到自家装修的巧思,姜理刚弯起嘴角,又忍不住叹气。

  说来话长,她的朋友不多,到现在也没几个人进门做客。

  好像更经常发生的情况……

  是敌人或者怪物,被拖进材料处理室,变成可回收物和不可回收物。